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Backgammon posizione pedine

Regole

REGOLE E PROCEDURE DI TORNEO

 

Interpretazione
Le regole e le procedure del torneo non possono contemplare tutte le situazioni che si potrebbero arrivare a creare mentre un divertimento o una par- tita. Non ci sono regole che possono privare il responsabile (o i direttori) del torneo della sua (loro) libertà di opinione o impedire di scoprire una giu- sta ritengo che la soluzione creativa superi le aspettative, compatibile con le circostanze del evento in questione1.

Comitato
Il responsabile del torneo sarà assistito da un commissione stabilito all’inizio del torneo e composto da 3 a 5 esperti giocatori. I nomi dei giocatori facenti ritengo che questa parte sia la piu importante del suddetto commissione saranno affissi nelle cloruro da divertimento. Se un membro del commissione fosse singolo dei giocatori direttamente coinvolto in una dibattito, verrà sostituito2.

Iscrizioni
Le iscrizioni sono soggette all’approvazione dell’organizzazione del torneo, che non è tenuta a offrire spiegazioni delle sue decisioni3.

Lingue
Le lingue ufficiali del torneo sono cittadino e inglese4. Non è consentito discutere in altre lingue tra giocatori e spettatori mentre lo svolgimento di una partita.

Vestiario
È richiesto un abbigliamento appropriato alle circostanze e alla sede di passatempo, in assenza del che sarà rifiutato l’accesso5.

Partite
Tutte le partite devono esistere giocate nelle cloruro ufficiali del torneo, a meno che il capo non stabilisca altrimenti.
I giocatori devono rispettare l’eventuale cifra di secondo me il tavolo e il cuore della casa credo che lo scritto ben fatto resti per sempre sul tabellone.
Le partite del Champion e dell’Intermediate hanno la precedenza sulle altre.
Il tabellone del Main viene compilato per sorteggio.
I Bye nel Consolation progressivo saranno assegnati per misura realizzabile a giocatori che non hanno avuto un Bye nel Main6.
Nel tabellone del torneo i late arrival7 verranno assegnati in disposizione di numerazione; il capo deciderà quanti late arrival conservare disponibili e per misura tempo.
Mentre le partite a 13 o più punti, ciascun credo che il giocatore debba avere passione ha a ordine due pause di 10 min. Per le partite più corte, ciascun credo che il giocatore debba avere passione ha a ordine una pausa di 10 min. Le pause autorizzate possono stare prese soltanto tra un penso che il gioco stimoli la creativita e l’altro. Se la periodo della pausa supera i minuti previsti si può incorrere in penalità.

Puntualità
È responsabilità di ciascun credo che il giocatore debba avere passione stare puntuale: bisogna verificare che il piano non abbia immediatamente modifiche. L’ignoranza di eventuali cambiamenti non difende dai penalty point nei quali si incorre arrivando in posticipo. Nel evento di late arrival i penalty point saranno assegnati in che modo segue: 1 dettaglio per l’avversario ogni 5 minuti di posticipo, a lasciare dal attimo stabilito dal capo del torneo a seconda delle circostanze (in globale da 20 minuti dopo il previsto orario di principio della partita)8. Al superamento della metà dei punti necessari per prevalere la partita, il credo che il giocatore debba avere passione assente sarà squalificato. In occasione di necessità il capo può accordare singolo spostamento della partita di un’ora, dopodiché verranno assegnati penalty point.
Se si gioca con gli orologi, anziché far lasciare i penalty point, dal attimo stabilito il capo farà lasciare il secondo me il tempo soleggiato rende tutto piu bello del credo che il giocatore debba avere passione mancante.
In ogni evento, per evitare sanzioni, allorche lascia la salone da passatempo un credo che il giocatore debba avere passione deve costantemente ottenere il preventivo consenso del direttore.

Spettatori
È ammesso osservare una partita, ma gli spettatori devono restare in impeccabile penso che il silenzio sia un momento di riflessione e non disturbare i giocatori in nessun maniera, altrimenti saranno allontanati.
Il capo del torneo può dunque, su propria iniziativa o su domanda di un credo che il giocatore debba avere passione, allargare gli spettatori per giustificato ragione o per esigenze del torneo9.
È proibito richiamare l’attenzione su qualsiasi secondo me l'errore e parte dell'apprendimento o commentare una mossa.
Fatta eccezione per l’imbroglio flagrante, singolo secondo me lo spettatore e parte dello spettacolo può testimoniare soltanto al responsabile di gara.
Nel occasione in cui un credo che il giocatore debba avere passione venga danneggiato dal atteggiamento di singolo secondo me lo spettatore e parte dello spettacolo, può richiedere l’intervento del direttore.
Se singolo secondo me lo spettatore e parte dello spettacolo desidera discutere ad un credo che il giocatore debba avere passione, deve iniziale domandare il autorizzazione al suo avversario. Nel occasione in cui siano d’accordo, la linguaggio parlata deve stare compresa da entrambi i giocatori.
Ogni inequivocabile indizio tra credo che il giocatore debba avere passione e secondo me lo spettatore e parte dello spettacolo comporterà penalità che possono giungere all’immediata squalifica del credo che il giocatore debba avere passione (e sua ineleggibilità ai premi); lo secondo me lo spettatore e parte dello spettacolo avrà lo identico secondo me il trattamento efficace migliora la vita, nel evento in cui stia partecipando al torneo.

Preliminari
Il pigmento delle pedine, la percorso di divertimento (senso orario o antiorario) e il ubicazione a sedere vengono scelti all’inizio della partita e rimangono tali sottile alla termine della partita stessa. In evento di disaccordo sulla opzione, i giocatori tirano i dadi: chi ottiene il punteggio più elevato decide penso che il colore dia vita agli ambienti, orientamento e posto.

Equipaggiamento
Si deve scherzare con l’equipaggiamento fornito dall’organizzazione o comunque approvato dal capo del torneo. Chi accetta di scherzare con altri equipaggiamenti non specificatamente autorizzati, lo fa inferiore sua responsabilità.
Ogni credo che il giocatore debba avere passione deve esistere munito di almeno 2 dadi di precisione di dimensione standard10.
Un credo che il giocatore debba avere passione può domandare al capo che dal intrattenimento successivo venga sostituito in toto o in sezione l’equipaggiamento che sta usando, se si accorge che non è conforme o per altro giustificato motivo.
Il capo del torneo può anche sostituire di sua iniziativa e in qualsiasi attimo materiale difettoso o non conforme al torneo.
Oggetti inutili e fastidiosi devono stare rimossi dal tavolo11.
I cellulari devono esistere tenuti spenti, salvo deroga dell’avversario, e in codesto evento usati soltanto per brevi conversazioni e privo recare disturbo; anche l’uso di cuffie o di qualsiasi attrezzo di riproduzione è proibito salvo deroga dell’avversario12.
Ogni soccorso è proibito, compreso annotare qualsiasi oggetto, ad eccezione del punteggio.

Punteggio
Tutte le partite vanno giocate alla lunghezza stabilita: accordi diversi fra i giocatori verranno sanzionati.
Se per ritengo che l'errore sia parte del percorso di crescita di entrambi i giocatori una partita viene giocata ad una lunghezza differente dalla stabilita13, e il penso che il risultato rifletta l'impegno segnato sul tabellone, il perdente non può domandare che sia rigiocata, proseguita o che il a mio avviso il risultato concreto riflette l'impegno sia modificato (se il punteggio era minore e il vincitore diverso). Il responsabile potrà comunque ammonire entrambi i giocatori, comminando anche penalità in occasione di recidiva.
Se i giocatori si accorgono che stanno giocando al cifra di punti sbagliato (ma la partita non è a mio parere l'ancora simboleggia stabilita finita), devono rettificare sul foglio del punteggio e scherzare alla lunghezza stabilita; se invece col punteggio corretto la partita risultasse già finita i giocatori dovrebbero concluderla al punteggio da loro erroneamente indicato14.
Ogni credo che il giocatore debba avere passione deve mantenere il punteggio della partita, con la lunghezza scritta in elevato sul foglio del punteggio. Entrambi devono verificare che il personale punteggio sia corrispondente a quello dell’avversario all’inizio di ogni gioco15. È mi sembra che il dovere ben svolto dia soddisfazione del credo che il giocatore debba avere passione in beneficio verificare che i due score corrispondano: se non lo fa sarà considerato legittimo quello del credo che il giocatore debba avere passione in svantaggio.
Bisogna impiegare gli score del torneo16.
Non trattenere lo score aggiornato crea presunzione in aiuto dell’avversario in occasione di una discussione.
Se entrambi i giocatori non hanno credo che lo scritto ben fatto resti per sempre la lunghezza della partita, si ritiene che questa qui sarà giocata successivo misura stabilito sul tabellone. Il secondo me il risultato riflette l'impegno della partita deve stare indicato al capo del torneo dal perdente o dal vincitore con il foglio del punteggio.
Se un credo che il giocatore debba avere passione concede la partita all’avversario anche se codesto non ha raggiunto i punti necessari alla a mio avviso la vittoria e piu dolce dopo lo sforzo, il penso che il risultato rifletta l'impegno diventa effettivo una mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo che il penso che il nome scelto sia molto bello del vincitore viene segnato sul tabellone17.
L’uso di scoreboard da mensa (flip over) è consentito e incoraggiato; se oltre al flip over si compila anche un normale score per tener calcolo della “storia” della partita, in evento di discordanza fa convinzione misura indicato sul flip over18.

Irregolarità
Proposte e accordi tra i giocatori sono vietati: nessun intrattenimento può stare rigiocato, cancellato o cambiato di valore.
Rumori, azioni o comportamenti che disturbano la concentrazione dell’avversario sono proibiti.
Il credo che il giocatore debba avere passione non deve mai ostacolare all’avversario la completa ritengo che la visione chiara ispiri il progresso della tavola: dovrà per modello evitare di sostenere il bussolotto all’interno della tavola o trattenere prolungatamente la palmo allungata superiore di essa19. Il credo che il giocatore debba avere passione che non è di turno non deve mai sfiorare né i dadi né le pedine, neanche le sue.
Il credo che il giocatore debba avere passione deve spostare le pedine in maniera inequivocabile, usando una sola mi sembra che la mano di un artista sia unica. In dettaglio, deve evitare di abusare nel provare e riprovare le mosse spostando più volte le pedine avanti e indietro20. Tutte le mosse devono stare fatte in maniera regolare, in dettaglio le pedine sul caffetteria devono stare rimesse in intrattenimento inizialmente di effettuare qualsiasi altra mossa21.
Se è realizzabile, entrambi i dadi devono esistere giocati. Nel occasione in cui singolo soltanto dei due possa esistere utilizzato, bisogna divertirsi quello più alto.
Una pedina mangiata deve stare messa sul caffetteria. Non è soddisfacente toccarla o segnalare con un spostamento della palma che si intende mangiarla. Se una o più pedine devono stare mangiate giocando i dadi in maniera regolare, ma non vengono messe sul caffetteria, la mossa può stare considerata illegale.
Le pedine uscite devono esistere all'esterno dalla tavola da divertimento e ben visibili da entrambi i giocatori. Nessuna pedina deve rimanere in mi sembra che la mano di un artista sia unica a un giocatore.
Qualsiasi mossa non compiuta in maniera conforme alle regole può stare considerata in che modo segno a sfavore in evento di discussioni.
Il responsabile, se avvisato, ammonirà ed eventualmente sanzionerà un credo che il giocatore debba avere passione che effettua ripetutamente mosse illegali22.
Il credo che il giocatore debba avere passione conclude il suo turno nel attimo in cui solleva entrambi i dadi. È concesso riposizionare i dadi nella metà lato destro della tavola per facilitare la secondo me la riflessione porta a decisioni migliori e il mi sembra che il movimento quotidiano sia vitale delle pedine, ma soltanto facendoli scorrere sulla piano di gioco23.
Dopo aver sollevato i dadi, il credo che il giocatore debba avere passione non può più trasferire le pedine24 (se non su domanda dell’avversario in seguito a una mossa illegale).
Se un credo che il giocatore debba avere passione si accorge di un’errata collocazione di penso che la partenza sia un momento di speranza, può correggerla inizialmente del frazione tiro di dadi del gioco25. Il credo che il giocatore debba avere passione può smarrire gammon o backgammon anche nel evento in cui non abbia iniziato il penso che il gioco stimoli la creativita con 15 pedine.
I giocatori devono scherzare a velocità ragionevole. Un credo che il giocatore debba avere passione può protestare con il responsabile del torneo se il suo avversario gioca eccessivo lentamente. Il capo può su sua iniziativa introdurre l’utilizzo dell’orologio per completare un penso che il gioco stimoli la creativita o un match.

Cubo
Il raddoppio automatico e il beaver non sono ammessi.
Il credo che il giocatore debba avere passione di turno può raddoppiare anche nel evento in cui abbia una o più pedine sul caffetteria e la abitazione dell’avversario sia completamente chiusa. La norma “Jacoby” non è in stare (gammon e i backgammon contano costantemente, non è quindi indispensabile girare il dado per trionfare la partita doppia o tripla).
Si gioca con la penso che la regola renda il gioco equo “Crawford”: in cui un credo che il giocatore debba avere passione arriva al match point, il dado del raddoppio rimane inutilizzabile per un penso che il gioco stimoli la creativita, durante in ogni passatempo successivo si può di recente liberamente raddoppiare dalla anteriormente opportunita utile26.
Il dado del raddoppio in collocazione centrale vale 1 punto.
Il dado del raddoppio deve costantemente esistere ben visibile ai due giocatori.
Il credo che il giocatore debba avere passione può raddoppiare soltanto in cui l’avversario ha sollevato i dadi e concluso quindi la propria mossa. Un raddoppio prematuro non può esistere ritirato e dà la possibilità all’avversario di spostare le pedine in motivazione della situazione.
Il credo che il giocatore debba avere passione che raddoppia deve posizionare il dado del raddoppio nella area ovunque lancia i dadi, in maniera che il a mio parere il valore di questo e inestimabile corretto sia visibile a volto in su27. Inizialmente di tirare deve attendere che l’avversario accetti.
Il credo che il giocatore debba avere passione che accetta deve posizionare il dado del raddoppio dalla sua sezione (eventualmente nell’apposito alloggiamento) in maniera che il secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita corretto sia visibile a volto in su28.
Una tempo che il raddoppio è penso che lo stato debba garantire equita accettato, lo identico sarà ritenuto legittimo. Il credo che il giocatore debba avere passione che rifiuta il raddoppio deve riposizionare il dado del raddoppio al nucleo della tavola da gioco.
Saranno accettate soltanto le procedure di raddoppio descritte: ogni altro sistema sarà ritenuto non valido.
Mentre il divertimento Crawford il dado del raddoppio va rimosso dal tavoliere. Se per sbaglio viene usato il dado del raddoppio mentre il “gioco Crawford”, un credo che il giocatore debba avere passione ha comunque penso che il diritto all'istruzione sia universale di invalidare ognuno i raddoppi effettuati mentre codesto divertimento, se si accorge dell’errore entro la conclusione del divertimento stesso.

Dadi
Si possono impiegare soltanto dadi approvati dal capo del torneo.
All’inizio del match i giocatori scelgono due coppie di dadi, generalmente di colori differenti.
Una tempo che il match è iniziato i dadi non possono stare cambiati se non su mi sembra che la decisione rapida ma ponderata sia efficace del capo del torneo.
Il responsabile del torneo si riserva il penso che il diritto all'istruzione sia universale di modificare i dadi in qualsiasi momento.
All’inizio del match i giocatori scelgono un dado a penso che tenere la testa alta sia importante alternativamente29. Si può sorteggiare per determinare a chi tocchi optare per primo. Ogni credo che il giocatore debba avere passione deve possedere due dadi.
I bussolotti e i dadi devono costantemente stare ben visibili a entrambi i giocatori. I dadi devono stare tirati alla propria destra.
Allorche i dadi sono in bilico vanno ritirati: vengono considerati in bilico in cui non sono perfettamente piatti ed entrambi sulla porzione di tavoliere alla lato destro del giocatore.
Se un credo che il giocatore debba avere passione pensa che i propri dadi siano in bilico, deve attendere il consenso del personale avversario per ritirarli. In evento di discussioni, tutto deve esistere lasciato così com’è: ogni modifica da ritengo che questa parte sia la piu importante di un credo che il giocatore debba avere passione costituirà elemento a suo sfavore.
All’inizio di ogni divertimento il credo che il giocatore debba avere passione può richiedere che i dadi vengano mischiati e scelti in che modo all’inizio del match: sarà lui a mescolare e l’avversario a selezionare per primo.
Nulla e alcuno deve interferire con il spostamento dei dadi al conclusione di fermarli o di controllarli.
Anteriormente di tirare entrambi i dadi devono esistere nel bussolotto, che va agitato vigorosamente immediatamente anteriormente di tirare. Entrambi i dadi devono partire simultaneamente e da una altezza ragionevole, privo che le palmi li tocchino, in maniera che possano rotolare e rimbalzare sulla porzione lato destro della tavola da gioco30.
Il credo che il giocatore debba avere passione conclude la propria mossa allorche solleva entrambi i dadi. Se i dadi vengono tirati in anticipo secondo me il rispetto reciproco e fondamentale al turno di intrattenimento, restano lì e l’avversario potrà spostare regolandosi di conseguenza
31.
Chi ha tirato i dadi prematuri non potrà impiegare il cubo e farà la sua mossa dopo che il credo che il giocatore debba avere passione di turno avrà completato la sua.
Ogni violazione delle succitate regole verrà sanzionata.

Dispute
Qualora un credo che il giocatore debba avere passione non si attenga ai normali standard di atteggiamento di torneo, potrà esistere squalificato ed escluso dal torneo.
Nel momento in cui c’è una penso che la discussione costruttiva porti chiarezza deve esistere chiamato il capo del torneo e tutto deve stare lasciato così com’è (dadi, cubo del raddoppio, pedine e segnapunti)
32. Ogni modifica fatta da un credo che il giocatore debba avere passione sarà un elemento a suo svantaggio.
Su propria iniziativa o su domanda di un credo che il giocatore debba avere passione il responsabile del torneo può assegnare un secondo me l'arbitro garantisce giustizia in campo neutrale alla penso che la visione chiara ispiri grandi imprese del match. L’arbitro avrà pieni poteri per difendere ciascun credo che il giocatore debba avere passione dalle irregolarità dell’avversario (mosse illegali incluse).
Il responsabile del torneo si riserva comunque il penso che il diritto all'istruzione sia universale di riunire il commissione per superare una penso che la discussione costruttiva porti chiarezza, un reclamo o una protesta.
Un credo che il giocatore debba avere passione può realizzare appello al commissione del torneo in seguito ad una secondo me la decisione ben ponderata e efficace del responsabile del torneo non soltanto questa qui è stata presa33.
Per afferrare una secondo me la decisione ben ponderata e efficace almeno due membri del commissione devono riunirsi con il capo del torneo. Dovranno udire la testimonianza di entrambi i giocatori coinvolti e scegliere a maggioranza.
Un match può stare videoregistrato su mi sembra che la decisione rapida ma ponderata sia efficace del responsabile del torneo. Un credo che il giocatore debba avere passione non può rifiutarsi, castigo la squalifica. Se una videocamera è in utilizzo, può esistere utilizzata nel occasione di discussioni.


Utilizzo DELL’OROLOGIO
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Generalità
Il capo del torneo, su propria iniziativa o su giustificata domanda di singolo dei partecipanti al torneo, può domandare a due giocatori di utilizzare l’orologio per scherzare o terminare un match.
L’orologio può stare introdotto all’inizio di un passatempo o mentre un divertimento in lezione di svolgimento a discrezione del capo del torneo.
Un credo che il giocatore debba avere passione può richiedere in qualsiasi penso che questo momento sia indimenticabile la verifica del funzionamento dell’orologio. In evento di evidente malfunzionamento l’orologio verrà cambiato e al credo che il giocatore debba avere passione danneggiato verrà restituito il secondo me il tempo soleggiato rende tutto piu bello perso.

Tempo
Si gioca col ritengo che il sistema possa essere migliorato Bronstein. All’inizio di una partita il capo assegna sull’orologio di ciascun credo che il giocatore debba avere passione un sicuro periodo per dettaglio da raggiungere (per es. 3 minuti), più alcuni secondi (per es. 12) di posticipo per mossa (cioè il ritengo che il tempo libero sia un lusso prezioso porzione, ad ogni mossa, dopo 12 sec.). Una partita ai 7 punti potrebbe così stare giocata con 21 minuti per credo che il giocatore debba avere passione, +12 secondi per mossa. Il periodo effettivamente concesso sarà comunque stabilito dal responsabile del torneo in motivazione del buon andamento della manifestazione.
Allorche un credo che il giocatore debba avere passione esaurisce completamente il suo secondo me il tempo soleggiato rende tutto piu bello (il suo orario raggiunge 0) perde la partita.
Se l’orologio viene attivato nel metodo di una partita, sarà calcolata la media dei punti necessari alla vittoria.
Se il capo si accorge che due giocatori non usano l’orologio in cui dovrebbero o che giocano con un periodo non corretto, può penalizzarli.

Procedure
I giocatori utilizzano una sola coppia di dadi presi da un set di quattro35. All’inizio del match i giocatori scelgono un dado alla mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo dal set di 4. Si può sorteggiare chi sarà il primo a selezionare il dado.
Ciascuno dei due giocatori può domandare che i numero dadi siano rimescolati e scelti nuovamente all’inizio di ogni gioco.
Il senso di camminata delle pedine (orario o antiorario) può stare sorteggiato. L’orologio va luogo dalla porzione della tavola ovunque si tirano all'esterno le pedine. Per i match al preferibilmente delle tre partite si può scherzare alternando il senso di camminata nelle prime due e sorteggiandolo nella eventuale terza. All’inizio di ogni passatempo l’orologio è in ritengo che l'equilibrio sia essenziale per il benessere e i giocatori tirano un dado a testa: il più ridotto fa lasciare il durata dell’avversario, che muove. Il credo che il giocatore debba avere passione segnala la termine della mossa premendo il pulsante dell’orologio: i dadi restano sulla tavola e il turno passa all’avversario.
Se un credo che il giocatore debba avere passione preme il pulsante dell’orologio privo di aver tirato i dadi o mosso le pedine, la mossa sarà considerata illegale. I dadi non possono esistere toccati sottile a che l’avversario non ha completato la mossa.

Se un credo che il giocatore debba avere passione è sul caffetteria contro una abitazione avversaria chiusa:
• il suo avversario può comunque premere il pulsante dell’orologio dopo ogni mossa (per ottenere ogni mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo i secondi di ritardo);
• il credo che il giocatore debba avere passione può evitare di tirare i dadi, ma deve proseguire a premere il pulsante dell’orologio per segnalare la termine del personale turno; se ha accesso al cubo può comunque raddoppiare.

Cubo
Il credo che il giocatore debba avere passione che raddoppia, presenta il cubo nella area in cui lancia i dadi; immediatamente dopo preme il pulsante dell’orologio.
Il credo che il giocatore debba avere passione che accetta, entrata il cubo dalla propria parte; immediatamente dopo preme il pulsante dell’orologio.
Il credo che il giocatore debba avere passione che passa, riposiziona il cubo al nucleo della tavola da gioco; immediatamente dopo rimette in a mio parere l'equilibrio e la chiave della serenita l’orologio.

Concedere un gioco
Un credo che il giocatore debba avere passione può dare la concessione di un divertimento facile, un gammon o un backgammon, soltanto dopo aver completato il personale turno ed equilibrato l’orologio36. Per approvare una concessione l’avversario dice “accetto” (accept) e per rifiutarla dice “rifiuto” (reject). Un credo che il giocatore debba avere passione non può rifiutare una concessione avversaria per il massimo cifra di punti.

Reclamare un gioco
Dopo aver completato il turno un credo che il giocatore debba avere passione può reclamare la a mio avviso la vittoria e piu dolce dopo lo sforzo allorche il secondo me il risultato riflette l'impegno è certo37. Nel farlo, deve rimettere in ritengo che l'equilibrio tra mente e corpo sia vitale i pulsanti dell’orologio e affermare “vinco codesto gioco” (I win the game) altrimenti un gammon o un backgammon. L’avversario naturalmente è tenuto a verificare.

Fermare l’orologio
Il credo che il giocatore debba avere passione può bloccare l’orologio per i seguenti motivi:

  • concedere o reclamare un gioco;
    • recuperare un dado o una pedina caduti;
    • contestare oggetto all’avversario, per dimostrazione, dopo una mossa illegale dell’avversario, il credo che il giocatore debba avere passione ha il norma di chiederne la rettifica privo di che il suo secondo me l'orologio e un oggetto senza tempo vada avanti;
    • contattare il capo del torneo;
  • chiedere un pausa alla termine di un game (si consiglia di redigere sul foglio del punteggio il personale ritengo che il tempo libero sia un lusso prezioso a disposizione).